
- 建筑: 建筑是基础,用于生产单位、提供能量、进行科技研究、提供防御和支援。
- 实验室: 这是科技升级的核心建筑,在实验室中,你可以花费能量点数研究各种升级,提升单位属性(武器、装甲、速度)或解锁新单位。
- 单位: 分为步兵、车辆(坦克、装甲车、火炮等)、飞机(后期),每种单位都有其独特用途和克制关系。
科技树详解
基础建筑 (无科技依赖,开局即可建造)
- 能量站: 提供基础能量点数,是所有活动的基础。
- 指挥中心: 游戏核心建筑,提供少量能量,是建造其他高级建筑的前提。
- 兵营: 生产步兵单位。
- 轻型车辆厂: 生产轻型车辆(侦察车、吉普车等)。
- 中型车辆厂: 生产中型车辆(主战坦克、步兵战车等)。
- 重型车辆厂: 生产重型车辆(重型坦克、自行火炮等)。
- 机场: 生产飞机(侦察机、战斗机、轰炸机等)。
- 修理厂: 修复受损的车辆(需消耗能量)。
- 医疗站: 治疗受伤的步兵(需消耗能量)。
- 雷达站: 提供小范围视野(需建造)。
- 瞭望塔: 提供更大范围的视野(需建造)。
- 围墙: 提供防御工事。
实验室与科技升级 (建造实验室后可研究)
实验室是科技升级的核心。 研究升级后,效果会自动应用到符合条件的新生产单位上(部分升级可能影响已有单位,但通常新单位才获得完整加成)。
步兵相关升级 (在兵营或通用实验室研究)
- 轻武器升级: 提升步兵基础武器伤害和射速。
- 重武器升级: 提升携带反坦克火箭筒、重机枪等重武器的步兵的威力。
- 装甲升级: 提升步兵防御力。
- 机动性升级: 提升步兵移动速度。
- 医疗包: 步兵自带轻微自愈能力(或减少医疗站治疗时间)。
- 特殊步兵解锁:
- 狙击手: 高伤害,远程,对步兵效果显著。
- 工兵: 可以修复车辆、占领建筑、建造防御工事(如碉堡)。
- 伞兵: 可以空投到地图指定位置。
- 反坦克步兵: 专门对付坦克的步兵。
- 防空步兵: 专门对付飞机的步兵。
- 火焰兵: 使用火焰喷射器,对集群步兵效果极佳。
- 辐射兵: 发射辐射弹,造成持续伤害和污染。
车辆相关升级 (在对应车辆厂或通用实验室研究)
- 火炮升级: 提升坦克、火炮等单位的攻击力。
- 装甲升级: 提升坦克、装甲车等单位的防御力。
- 发动机升级: 提升车辆移动速度。
- 瞄准系统升级: 提升车辆攻击射程和命中率。
- 特殊车辆解锁:
- 轻型侦察车: 高速,视野好,适合侦察。
- 主战坦克: 核心地面战斗单位。
- 重型坦克: 装甲更厚,火力更强,但速度慢。
- 坦克歼击车: 主打反坦克,火力强但装甲相对薄弱。
- 步兵战车: 运载步兵并提供火力支援。
- 自行火炮: 远程火力支援,射程远但装甲薄。
- 防空车: 专门对付飞机的车辆。
- 工程车: 可以修复车辆、建造防御工事、排雷。
- 磁暴线圈车: 发射磁暴攻击,对装甲和步兵都有伤害。
- 特斯拉坦克: 发射特斯拉电弧,对集群目标效果极佳。
飞机相关升级 (在机场研究)
- 引擎升级: 提升飞机速度和机动性。
- 武器升级: 提升飞机机炮/火箭弹/炸弹的伤害。
- 装甲升级: 提升飞机防御力。
- 特殊飞机解锁:
- 侦察机: 高速侦察,视野广阔。
- 战斗机: 空中优势单位,对抗其他飞机。
- 轰炸机: 对地轰炸,对建筑和集群单位伤害巨大。
- 攻击机: 对地攻击,平衡的火力与机动性。
建筑与防御升级 (在指挥中心或特定建筑研究)
- 建筑装甲升级: 提升所有建筑的防御力。
- 围墙升级: 提升围墙的防御力。
- 防御炮塔升级: 提升机枪塔、炮塔等防御武器的伤害和射程。
- 特殊防御建筑解锁:
- 机枪塔: 基础防御,对付步兵。
- 炮塔: 对付车辆。
- 火箭塔: 对付飞机和车辆。
- 磁暴线圈: 固定防御,对靠近的装甲和步兵造成持续伤害。
- 特斯拉线圈: 固定防御,发射强力电弧,对集群目标效果极佳。
通用/战略升级 (在指挥中心或高级实验室研究)
- 能量护盾: 为建筑或特定单位提供临时能量护盾。
- 雷达升级: 提升雷达站和瞭望塔的视野范围。
- 资源升级: 提升能量站产生的能量效率。
- 隐形技术: 使单位或建筑进入隐形状态(需消耗能量)。
- 伞兵空投技术: 提升伞兵投放的精度和数量。
科技树发展策略要点
- 能量管理是关键: 所有东西都耗能量,平衡好能量生产(造更多能量站)、能量消耗(造单位/建筑/升级)和能量储备至关重要。
- 侦察先行: 早期造侦察兵或轻型侦察车探明敌情,避免盲目发展。
- **针对性研发

