

以下以蓝色警戒2:战争狂人(最经典、超级武器体系最完整)为主,结合蓝色警戒3的特点,分析超级武器的克制关系:
| 超级武器名称 | 作用简述 | 主要克制对象/被克制关系 | 克制策略/反制策略 |
|---|---|---|---|
| 核弹 | 大范围毁灭性爆炸,对建筑和装甲单位伤害极高。 | 克制: 大量集群的装甲单位、建筑密集区。 | 被克制: 铁幕装置: 保护目标区域免受核弹伤害。 防空导弹/拦截机: 在飞行中拦截核弹(游戏机制)。 分散部署: 减少单位密度,降低损失。 提前预警: 有预警时间,可组织疏散或反击。 |
| 闪电风暴 | 召唤持续性的闪电链,对大范围内装甲单位(尤其车辆)造成毁灭性打击。 | 克制: 大量集群的装甲单位(车辆、坦克)。 | 被克制: 铁幕装置: 保护目标区域免受闪电伤害。 分散部署: 减少单位密度,避免连锁伤害。 非装甲单位/建筑: 效果相对较弱。 防空导弹/拦截机: 对闪电本身无效,但可攻击召唤者(如果暴露)。 |
| 铁幕装置 | 为己方单位或建筑提供短暂无敌保护,免疫所有伤害(包括超级武器)。 | 克制: 核弹、闪电风暴、基因突变器、天气控制器(提供保护)。 也克制常规武器。 |
被克制: 基因突变器: 可以将铁幕保护下的单位转化为己方单位(核心克制点)。 心灵控制器: 可以控制铁幕保护下的单位(如果单位被控制,无敌状态可能失效或被利用)。 天气控制器: 制造暴风雪,虽然不直接破坏铁幕,但可能限制受保护单位的行动或视野。 |
| 基因突变器 | 将敌军步兵单位转化为己方中立步兵(无攻击力,但可被后续控制或转化)。 | 克制: 大量步兵单位(尤其集群步兵)。 核心克制铁幕装置: 能将铁幕保护下的单位转化为己方单位。 |
被克制: 非步兵单位: 对车辆、建筑、空军无效。 英雄单位/特殊单位: 可能免疫突变(如谭雅、尤里等)。 天气控制器: 制造暴风雪,使敌军步兵移动缓慢,增加突变命中率,但同时也可能减缓己方后续行动。 分散部署: 减少步兵密度,降低突变效率。 |
| 天气控制器 | 制造暴风雪,对地面单位(包括步兵和车辆)造成持续伤害并减速。 | 克制: 地面单位(步兵、车辆)。 在狭窄地形(如桥梁、路口)效果更佳。 |
被克制: 空军单位: 完全免疫暴风雪伤害和减速。 建筑: 不受直接影响(但可能影响周围单位)。 铁幕装置: 保护目标区域免受暴风雪伤害和减速。 分散部署: 减少单位密度,降低持续伤害总量。 |
| 心灵控制器 | 控制敌军单位(包括步兵、车辆、建筑、甚至超级武器本身)为己方作战。 | 克制: 几乎所有单位(包括超级武器发射器)。 核心克制铁幕装置: 能控制铁幕保护下的单位(无敌状态可能被控制效果覆盖或利用)。 克制基因突变器: 可以控制突变产生的中立步兵。 |
被克制: 非可控制单位: 如英雄单位、某些特殊机械单位、建筑(部分建筑免疫)。 铁幕装置: 保护目标单位免受控制(如果控制效果在铁幕生效前触发?机制复杂,通常铁幕能防控制)。 天气控制器: 制造暴风雪,使敌军单位移动缓慢,增加控制命中率,但同时也可能限制己方控制后单位的行动。 分散部署: 减少关键单位被控制的风险。 |
蓝色警戒3 主要超级武器及其克制关系(简要)
蓝色警戒3的超级武器设计更偏向科幻和即时性:
- 轨道激光炮: 从轨道卫星发射激光,对目标区域持续轰击,克制地面集群单位和建筑。被克制: 防空武器(可能击落卫星?)、铁幕(如果存在)、分散部署。
- 真空炸弹: 制造真空区域,持续吸收周围单位并造成伤害,克制地面单位。被克制: 空军单位、分散部署、铁幕。
- 纳米虫群: 将目标建筑或单位转化为自身建造的复制体或直接吞噬,克制建筑和单位。被克制: 防空武器(攻击虫群)、分散部署、铁幕(保护目标)。
- 铁幕: (通常作为科技树或特殊能力)保护单位或建筑免受伤害和控制。克制: 轨道激光、真空炸弹、纳米虫群(保护目标)。被克制: 可能存在能穿透铁幕的控制或特殊效果(如心灵控制?但蓝3中控制较少)。
- 天气控制(如飓风): 制造飓风,破坏建筑并吹飞单位,克制建筑和地面单位。被克制: 空军单位、分散部署、铁幕。
蓝3克制关系特点:
- 空军是关键反制手段: 对几乎所有地面超级武器都有效。
- 铁幕是通用防御:
