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斜坡/悬崖边缘穿模:
- 表现: 单位(尤其是步兵、小型载具)在靠近陡峭斜坡或悬崖边缘时,模型可能会“陷”进地面或悬浮在半空中,看起来像是卡在地形里。
- 原因: 地形网格模型与单位碰撞检测不精确,尤其是在地形急剧变化的地方。
- 影响: 单位可能无法正常移动、攻击或被选中,有时会“掉”下去(如果下方是深渊或河流)。
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桥梁与河流交界处穿模:
- 表现: 单位在桥梁两端上下桥时,模型可能会部分或完全穿透河岸、桥梁本身或水面,有时单位会卡在桥墩或桥的边缘。
- 原因: 桥梁模型与地形模型、水面的衔接处碰撞检测存在缺陷。
- 影响: 单位通行受阻,可能需要手动调整位置或等待,影响行军速度。
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建筑地基边缘穿模:

- 表现: 单位(特别是步兵)在靠近油井、矿场、雷达站等圆形或方形建筑地基边缘时,模型可能会“陷”进地基边缘的模型里,或者悬浮在地基上方一点点。
- 原因: 建筑地基模型的地形贴图与实际碰撞体积不完全匹配。
- 影响: 单位看起来位置怪异,但通常不影响功能,除非卡住无法移动。
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特殊地形(冰面、沼泽)穿模:
- 表现: 在冰面或沼泽地形上,单位移动时可能出现短暂的穿模现象,尤其是在转向或遇到不平整处。
- 原因: 这些特殊地形的物理效果与单位移动动画的碰撞检测配合不佳。
- 影响: 视觉上有点滑稽,但通常不影响实际移动。
单位之间穿模
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单位拥挤重叠穿模:
- 表现: 当大量单位(尤其是步兵)挤在一个小空间内(如运输车卸载点、狭窄路口、建筑门口)时,它们的模型会相互穿透,看起来像叠罗汉。
- 原因: 单位碰撞体积在极端拥挤时无法精确处理重叠,导致视觉穿透。
- 影响: 视觉效果差,有时会影响选中特定单位(被覆盖的单位可能点不到),但通常不影响集体行动。
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运输车装卸穿模:

- 表现: 步兵进入或离开运输车时,有时会短暂地穿透运输车外壳,或者从车底/车顶“穿”出来。
- 原因: 单位与运输车的装卸点碰撞检测不够精确,或者动画过渡不流畅。
- 影响: 主要是视觉上的小问题,不影响装卸功能。
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大型单位穿过小型单位:
- 表现: 坦克或重型载具在移动路径上经过密集的步兵群时,坦克模型可能会“压过”或“穿过”步兵模型,步兵模型看起来被穿透或压扁了。
- 原因: 不同尺寸单位的碰撞体积优先级或处理逻辑存在缺陷,大型单位对小型单位的物理压制效果不完善。
- 影响: 视觉效果不真实,但通常不会造成实际伤害(除非是碾压技能,但一代没有)。
移动与攻击穿模
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移动路径穿模:
- 表现: 单位在执行移动指令时,尤其是在复杂地形(如绕过障碍、上下坡)或被其他单位阻挡时,可能会短暂地穿透地形、障碍物或其他单位,然后才回到正常位置。
- 原因: 路径寻找算法与碰撞检测的实时性配合不佳,单位在调整路径时可能出现穿透。
- 影响: 视觉上的“瞬移”或卡顿感,通常不影响最终到达目的地。
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攻击穿模:

- 表现: 单位攻击时,子弹、导弹或激光的轨迹模型可能会穿透目标单位、地形障碍(如墙壁、山体)或友方单位。
- 原因: 弹道/光束模型的渲染与实际伤害判定区域不完全一致,或者穿透效果是故意设计但视觉表现夸张。
- 影响: 主要是视觉效果问题,通常不影响实际伤害判定(伤害还是会按规则计算)。
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单位死亡残骸穿模:
- 表现: 单位被摧毁后,其残骸模型(如坦克残骸、飞机残骸)可能会部分或完全穿透地面、水面或其他物体,悬浮在空中或“陷”进地里。
- 原因: 死亡动画的碰撞体积与地形或其他物体的碰撞检测失效。
- 影响: 视觉上不协调,有时会阻挡路径或视线。
其他特殊穿模
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桥梁结构穿模:
- 表现: 单位在桥梁上移动时,模型可能会穿透桥梁的桥面、栏杆或桥墩结构。
- 原因: 桥梁自身的复杂模型与单位碰撞体积的匹配度不高。
- 影响: 视觉效果不佳,但通常不影响通行。
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水面穿模:
- 表现: 单位(尤其是步兵)在水边或浅水区移动时,模型底部可能会穿透水面,看起来像在“踩水”而不是“涉水”。
- 原因: 水面模型与单位水下部分的碰撞检测不精确。
- 影响: 视觉上有点奇怪,但不影响功能。
关于穿模的说明与修复建议
- 普遍性: 穿模是早期3D RTS游戏(尤其是技术有限的)非常普遍的问题,蓝色警戒一代也不例外,它更多是视觉上的瑕疵,通常不会完全破坏游戏的核心玩法。
- 原因: 主要受限于1999年的图形渲染技术、碰撞检测算法的成熟度以及开发资源。
- 修复难度: 对于玩家来说,官方没有提供修复补丁,这些Bug是游戏底层机制的一部分。
- 玩家应对策略:
- 接受现实: 认识到这是老游戏的通病,不必过于纠结。
- 调整操作: 遇到穿模导致单位卡住时,尝试手动移动、停止再移动,或者取消指令重新下达,避免让单位挤在过于狭窄的空间。
- 利用MOD: 一些非官方的MOD可能会尝试优化碰撞检测或修复部分模型问题,但效果不一
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蓝警之家 » 蓝色警戒各种穿模BUG盘点,一、 地形穿模
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